REPUBLIKA.CO.ID, KAIRO — Waktu luang di Bulan Ramadhan tak jarang digunakan anak-anak dan remaja untuk bermain gim online seperti Roblox. Bagaimana fatwa terkait kegiatan tersebut?
Tahun lalu, Pusat Fatwa Global Al-Azhar memperingatkan permainan video yang menjebak anak-anak dalam lingkaran kecanduan yang membuang-buang waktu mereka dan mendorong perilaku berbahaya. Di antara permainan tersebut adalah Roblox.
Gim ini menyebar secara global dan memungkinkan pengguna membuat permainan dan pengalaman mereka sendiri, yang pada gilirannya membuat mereka rentan terhadap konten tidak pantas dan berbahaya.
Permainan ini telah dilarang di beberapa negara karena ancaman langsung yang ditimbulkannya terhadap keselamatan anak-anak. Beberapa bahaya yang diakibatkan adalah paparan terhadap konten kekerasan atau pornografi, pelecehan dan eksploitasi melalui obrolan terbuka, kecanduan parah yang mengorbankan belajar dan bekerja, dan pengeluaran finansial berlebihan untuk mata uang virtual (Robux).
Dengan dasar itu, Pusat Fatwa Global Al-Azhar dengan tegas melarang segala bentuk permainan elektronik yang mengandung kekerasan, memicu kebencian, menyinggung agama, mengekspos anak-anak pada risiko moral dan perilaku, atau mengancam keselamatan dan keamanan psikologis serta fisik mereka.
Pusat ini menyerukan kepada orang tua, otoritas pendidikan, dan media untuk menyoroti bahaya permainan-permainan tersebut dan melindungi anak-anak. Pusat ini juga mendorong pemuda untuk terlibat dalam kegiatan belajar yang bermanfaat, olahraga, dan kegiatan budaya yang menanamkan nilai-nilai agama dan kemanusiaan yang sehat.
Selain itu juga memberikan beberapa saran untuk membantu orang tua melindungi anak-anak mereka dari bahaya permainan ini dan membesarkan mereka dengan pendidikan yang sadar, seimbang, dan terarah.
Roblox telah menjadi raksasa industri video gim, mendominasi dunia permainan anak-anak dalam beberapa tahun terakhir dan menghasilkan pendapatan sebesar 454 juta dolar AS hanya dalam satu kuartal terakhir. Laporan baru mengklaim bahwa kesuksesan ini dibangun dengan mengeksploitasi pengembang gim muda, banyak di antaranya adalah anak-anak, yang membuat konten untuk permainan tersebut.
Sebagai platform, Roblox menyediakan alat bagi para gamer untuk membuat dan memainkan beragam “pengalaman” yang hampir tak terbayangkan, mulai dari mendaki tangga raksasa, mengelola restoran, hingga melarikan diri dari penjara. Puluhan juta game ini tersedia di browser Roblox—ratusan kali lebih banyak judul daripada yang ada di Steam.
Setiap hari, 43 juta orang memainkan gim-gim tersebut, sebagian besar adalah anak-anak. Beberapa pengalaman paling populer telah menerima miliaran kunjungan dan menghasilkan jutaan dolar bagi pengembangnya setiap tahun.

2 hours ago
4














































